Arquitectura en Blender

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Ejercicio 2. Arquitectura en Blender (extrusión, insert, scale)


En la segunda tarea se debía crear una pieza arquitectónica mediante las herramientas de manipulación de figuras, en mi caso cree una figura abstracta con formas irregulares y a continuación relataré los pasos que seguí.

Paso 1: Concepto y boceto inicial

Comencé con la idea de crear una pieza arquitectónica abstracta que pareciera suspendida en un entorno natural, como el mar. Mi objetivo era experimentar con formas irregulares y jugar con un estilo minimalista pero impactante. No busqué referencias específicas, sino que dejé que la creatividad fluyera directamente en Blender.


Paso 2: Modelado de la estructura

  1. Creación de las formas base:

    • Empecé añadiendo formas básicas como cubos y planos usando Shift + A.
    • Con la herramienta Edit Mode, manipulé las caras, vértices y bordes de los cubos para darles formas angulares e irregulares, creando piezas asimétricas.
  2. Construcción modular:

    • Duplicaba piezas y las rotaba o escalaba ligeramente para construir la estructura paso a paso.
    • Me aseguré de que cada módulo se conectara de forma dinámica, evitando la repetición.

Paso 3: Configuración del entorno

  1. Fondo natural:

    • Para integrar la estructura en un contexto interesante, añadí un fondo HDRI de un paisaje marino. Esto le dio a la escena iluminación ambiental natural y reflejos que enriquecieron el diseño.
  2. Posición y composición:

    • Coloqué la estructura suspendida sobre el mar, ajustando el ángulo de la cámara para que el horizonte fuera visible. Esto ayudó a resaltar la pieza y dar una sensación de escala.

Paso 4: Iluminación y renderizado

  1. Iluminación:

    • Utilicé una luz Point combinando entre tonos cálidos y fríos para resaltar los bordes y acentuar las sombras.
  2. Cámara:

    • Utilice animaciones de cámara para darle más dinamismo a la figura y hacerlo más interesante
  3. Renderizado:

    • Configuré el motor de render EEVEE y como en el ejercicio anterior ajusté los fps y resolución
    • Cambié el formato a FFmpeg video y lo rendericé.

Reflexión final

Este proyecto me permitió explorar el diseño abstracto y arquitectónico en Blender, jugando con formas geométricas y colores. Me encantó cómo la estructura logró destacar gracias a la iluminación y al contraste con el fondo natural.

1 comentario sobre «Arquitectura en Blender»

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