Ejercicio 4. Modelado Hard Surface Taza Blender
1. Modelado base
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Abrí Blender y configuré la escena con la unidad de medida adecuada. Para el modelado inicial:
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Forma base: Comencé con un cilindro simple, ajustando su escala y subdivisiones para dar la proporción.
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Biselado: Usé la herramienta Bevel para suavizar los bordes superiores e inferiores, dando una apariencia más realista.
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Asa de la taza: Modelé el asa utilizando piezas que fui añadiendo y que modifiqué y posicioné correctamente. Luego, fusioné el asa con el cuerpo de la taza usando operaciones booleanas.
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Composición: Una vez hecho el diseño de la taza lo dupliqué tres veces para crear una composición simétrica de cuatro tazas
Abrí Blender y configuré la escena con la unidad de medida adecuada. Para el modelado inicial:
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Forma base: Comencé con un cilindro simple, ajustando su escala y subdivisiones para dar la proporción.
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Biselado: Usé la herramienta Bevel para suavizar los bordes superiores e inferiores, dando una apariencia más realista.
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Asa de la taza: Modelé el asa utilizando piezas que fui añadiendo y que modifiqué y posicioné correctamente. Luego, fusioné el asa con el cuerpo de la taza usando operaciones booleanas.
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Composición: Una vez hecho el diseño de la taza lo dupliqué tres veces para crear una composición simétrica de cuatro tazas
2. Iluminación y entorno
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La iluminación adecuada fue clave para resaltar los detalles del modelo:
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Configuración HDRI: Utilicé un entorno HDRI que proporcionó una iluminación muy tenue ya que es un entorno de noche.
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Luces puntuales: Coloqué una luz principal para enfocar el modelo y luces secundarias para rellenar sombras.
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Cámara: Ajusté los ángulos de la cámara para capturar tanto la estructura general como los detalles más finos.
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Plano: Añadí un plano para sostener las tazas y le coloqué una textura oxidada de metal
La iluminación adecuada fue clave para resaltar los detalles del modelo:
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Configuración HDRI: Utilicé un entorno HDRI que proporcionó una iluminación muy tenue ya que es un entorno de noche.
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Luces puntuales: Coloqué una luz principal para enfocar el modelo y luces secundarias para rellenar sombras.
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Cámara: Ajusté los ángulos de la cámara para capturar tanto la estructura general como los detalles más finos.
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Plano: Añadí un plano para sostener las tazas y le coloqué una textura oxidada de metal
3. Renderizado
Finalmente, ajuste las configuraciones para preparar el renderizado de la misma forma que en los anteriores ejercicios y lo rendericé.
Reflexión Final
Este proyecto me enseñó mucho sobre el equilibrio entre detalle y simplicidad. Trabajar con diseños hard surface en Blender ayuda a ganar soltura con el programa, además siento que el apartado de subdivisiones es algo muy útil y con lo que trabajaremos bastante.

