Bouncing balls

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Ejercicio 1. Bouncing Balls con distinto peso.

En esta primera tarea se debían crear tres bolas, cada una con un peso y textura independiente, y que esto se vea reflejado en una animación de rebote en la que cada una reacciona de una forma distinta. Además de esto añadí posteriormente una animación en la cámara y una luz de área. 

 A continuación enumeraré los pasos que seguí para crear este trabajo:

Paso 1: Configuración de la escena

  1. Crear el entorno:

    • Empezamos creando un plano grande que servirá como la superficie donde las esferas rebotarán.
    • Para el fondo, añadimos una imagen HDRI o cargamos una textura de ciudad para darle un aspecto realista al entorno. Esto se configura en el World Shader.
  2. Añadir esferas:

    • Creamos tres esferas usando el atajo Shift + A → Mesh → UV Sphere.
    • Posicionamos las esferas en diferentes lugares iniciales, separándolas lo suficiente para evitar intersecciones durante la animación.

Paso 2: Texturizado de las esferas

  1. Asignar materiales únicos:

    • A cada esfera le asigné un material en el Shader Editor:
      • Esfera 1: un material rocoso con textura rugosa.
      • Esfera 2: un material de madera.
      • Esfera 3: una textura de ladrillo.

Paso 3: Iluminación y sombras

  1. Crear una fuente de luz:

    • Añadí una luz de tipo Spotlight con un color rosado, apuntando hacia el centro de las esferas.
    • Ajustamos la intensidad y el tamaño del cone angle de la luz para crear un brillo suave y sombras difusas.

Paso 4: Animación de las esferas

  1. Configurar el rebote:

    • Seleccioné una esfera, activé el modo de animación y añadí keyframes para simular el movimiento de rebote. Esto se hace moviéndola hacia arriba y hacia abajo en el eje Z, también lo moví en el eje X para que se mueva sobre el plano y le añadimos rotación a medida que se mueve.
    • Utilicé la opción de Graph Editor para suavizar las curvas de movimiento, simulando aceleración y desaceleración realistas, básicamente, replicar la gravedad.

Paso 5: Renderizado

  1. Configuración del render:

    • Ajusté el render engine EEVEE, además establecemos 24 fps y una resolución de 1920×1080 
    • Coloqué el formato del archivo como FFmpeg video y puse el directorio en el que quería que se descargara la animación final
  2. Integración final:

    • Realicé un render de prueba para asegurarme de que las sombras, luces y texturas se veían como quería.
    • Posteriormente, ajusté las luces y realicé la renderización definitiva


Reflexión final

Este ejercicio es una excelente manera de mejorar habilidades en Blender y es perfecto tanto para principiantes que desean aprender lo básico como para usuarios más avanzados que buscan perfeccionar detalles como las físicas, en mi caso me ayudó a comprender mejor a como usar las animaciones en blender, es decir, el uso de keyframes, movimientos de cámara y demás.

1 comentario sobre «Bouncing balls»

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