Modelado Hard Surface Taza Blender

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Ejercicio 4. Modelado Hard Surface Taza Blender


Para este ejercicio debíamos crear desde cero una taza, para ello tuve que aplicar todos los conocimientos previos, más algunas cosas nuevas como por ejemplo a la hora de hacer el asa de la taza.

1. Modelado base

  1. Abrí Blender y configuré la escena con la unidad de medida adecuada. Para el modelado inicial:

    • Forma base: Comencé con un cilindro simple, ajustando su escala y subdivisiones para dar la proporción.

    • Biselado: Usé la herramienta Bevel para suavizar los bordes superiores e inferiores, dando una apariencia más realista.

    • Asa de la taza: Modelé el asa utilizando piezas que fui añadiendo y que modifiqué y posicioné correctamente. Luego, fusioné el asa con el cuerpo de la taza usando operaciones booleanas.

    • Composición: Una vez hecho el diseño de la taza lo dupliqué tres veces para crear una composición simétrica de cuatro tazas

2. Iluminación y entorno

  1. La iluminación adecuada fue clave para resaltar los detalles del modelo:

    • Configuración HDRI: Utilicé un entorno HDRI que proporcionó una iluminación muy tenue ya que es un entorno de noche.

    • Luces puntuales: Coloqué una luz principal para enfocar el modelo y luces secundarias para rellenar sombras.

    • Cámara: Ajusté los ángulos de la cámara para capturar tanto la estructura general como los detalles más finos.

    • Plano: Añadí un plano para sostener las tazas y le coloqué una textura oxidada de metal 

3. Renderizado

Finalmente, ajuste las configuraciones para preparar el renderizado de la misma forma que en los anteriores ejercicios y lo rendericé.

Reflexión Final

Este proyecto me enseñó mucho sobre el equilibrio entre detalle y simplicidad. Trabajar con diseños hard surface en Blender ayuda a ganar soltura con el programa, además siento que el apartado de subdivisiones es algo muy útil y con lo que trabajaremos bastante.

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